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Sprit_K//レミリア3咲夜1//レミリア-レミリア-レミリア-十六夜 咲夜- 柊一//SIMPLE2000 THE妹様//フランドール-フランドール-フランドール-霧雨 魔理沙- 賽が投げられて、柊一の先攻になった。 柊一がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 柊一 あ、無理だ 柊一の呪力が-1 (0) 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - Sprit_K//体力18( 17) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 3 - 柊一//体力17( 18) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 4 - Sprit_K//体力18( 17) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:Sprit_K - 天罰「スターオブダビデ」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - 柊一 結果:Sprit_K - Dmg 1 2 Dmg - 柊一 起動:天罰「スターオブダビデ」 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 5 - 柊一//体力15( 17) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:柊一 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - Sprit_K 柊一 L 柊一は蹂躙する魔力を手札から捨てました。 Sprit_K おっとごめ 結果:柊一 - Dmg 1 3 Dmg - Sprit_K 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 6 - Sprit_K//体力14( 14) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 7 - 柊一//体力14( 14) 呪力4( 2) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:柊一 - 禁忌「クランベリートラップ」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - Sprit_K 結果:柊一 - Dmg 1 回避 - Sprit_K 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 8 - Sprit_K//体力14( 12) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:Sprit_K - 天罰「スターオブダビデ」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - 柊一 結果:Sprit_K - 回避 2 Dmg - 柊一 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 9 - 柊一//体力10( 14) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:柊一 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - Sprit_K 柊一 L 柊一は禁忌「クランベリートラップ」を手札から捨てました。 結果:柊一 - 回避 5 Dmg - Sprit_K 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 10 - Sprit_K//体力9( 10) 呪力6( 1) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:「紅色の幻想郷」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 11 - 柊一//体力10( 9) 呪力6( 5) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) イベント(Sprit_K):瀟洒な従者 Sprit_Kは神術「吸血鬼幻想」を手札から捨てました。 Sprit_Kは山札を丸ごと見ました。 Sprit_Kは幻象「ルナクロック」を場に出しました。 Sprit_Kは瀟洒な従者を場から捨札に送りました。 Sprit_Kは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:柊一 - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - Sprit_K イベント(Sprit_K):離剣の見 結果:柊一 - Dmg 1 4 Dmg - Sprit_K Sprit_Kは離剣の見を場から捨札に送りました。 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 12 - Sprit_K//体力5( 9) 呪力7( 3) 手札4( 3) 山27( 29) スペル6( 6) 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 13 - 柊一//体力9( 5) 呪力9( 2) 手札4( 3) 山28( 27) スペル6( 7) イベント(柊一):問答無用 柊一は問答無用を場から捨札に送りました。 戦闘:柊一 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 「紅色の幻想郷」 - Sprit_K 柊一 爆発 柊一の呪力が-1 (6) 柊一の呪力が-1 (5) 結果:柊一 - Dmg 2 6 Dmg - Sprit_K Sprit_K おつー 柊一 ありがとうございました Sprit_Kは山札を丸ごと見ました。 Sprit_K どこでみすったのかなー 柊一 やっぱ先手取れんと勝てないね Sprit_K まぁ吸血鬼どうしだと先手ゲーか Sprit_K 先行とれたゲームはとれたけど、後攻は全て負けたな きょうは 柊一 それでもレミリアのほうにまだ分がありますがね Sprit_K たしかに 柊一 自分も同じw>後攻は全て負けた Sprit_K 畏怖さんどこにいったのやら Sprit_K 先行呪力0でこれだから、実際はもっとつらいんだろうなと予想 Sprit_K さて、自分はこれにて Sprit_K ノシ
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おじょうさまとしつじのぶとうかい【登録タグ VOCALOID お かいわれP なじょ アンメルツP 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:アンメルツP・かいわれP 作曲:かいわれP 編曲:アンメルツP 唄:鏡音リンV4X・鏡音レンV4X 曲紹介 お待たせしました!お嬢様と執事が帰ってきました!舞踏会に向けた、ふたりのドタバタな日常の物語。(作者コメント転載) 「お嬢様と執事の冒険」のお嬢様と執事の別の日常の光景。 リン調声を アンメルツP が、レン調整を かいわれP が手掛ける。 アルバム『us』収録曲。 イラストは なじょ氏 が手掛ける。 歌詞 (作者ブログより転載) 退屈で逃げたくなる 週末にある舞踏会 こっそり抜けようとしても 見張られていて出られない! なんとか舞踏会には 立派に踊れるように なっていてほしいんだけど どうしても逃げられそう 「王子様と踊れたなら…><」 「じゃあもっと上手くできるように早く練習です」 退屈なダンス 気乗りしなくて 早く終わんないかな 楽しくなさそうに踊られてても いい気しないのにな リードの相手を 本当の相手 選べたらいいのに すれ違う気持ち リズムがずれて 手を放してしまうの 瞬く間に時は過ぎて 今夜はハレの舞踏会 だけれどなぜか主役は 駄々をこねて出たがらない 今日のダンスの相手は あたしの苦手な人で ママの言いつけだけれど ダメなのやっぱ踊れない! 「お嬢様、もう時間です」 「嫌よ!絶対この部屋からは出てやらないんだから!o(`ω´ )o」 退屈なリズム 気乗りしないの 誰か止めてほしい どうにか練習 こなしてきたの 皆に見てほしいけど いつも通りなら いつもだったら 上手くできるのにな ざわつく気持ちが もやもやとして 足を踏み出せないの 扉を破って逃げ込む小部屋 「あたし、やっぱり踊れない…」 「お嬢様、いつまでわがまま繰り返してるんですか! そんなのでは王子様とも踊れませんよ?」 「そんなのは嫌よ!」「じゃあ戻りましょう」拳を握りしめ 『素敵な人の目に留まるはず』とホールの扉開ける 退屈なリズム だけれど今日は とても心地いいの 笑顔で手を振るハレの舞台に 誰もが振り向いた 明日からもっときらめくはずさ ドタバタな日常 でも今日はこれでおしまい また扉が開く日まで コメント このシリーズは、曲も歌詞も、イラストも(リンちゃんとレンくんかわいい❗)サイコー!お嬢様と執事の冒険も好き〜❤リンレンの曲制覇したいなぁ〜。がんばりますっ❗ -- リンレン大好き❤💞 (2019-08-15 21 07 28) リンレン可愛すぎる❤️💗なじょさんのイラストもすこすこ😘🫶 -- 名無しさん (2022-06-23 14 44 16) 名前 コメント
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概要 フランちゃんとファンタジーな冒険へ出かけられます。 ゲーム内にはそれっぽいエピソードを収録してます。 またあらすじも載せておきます 遊戯方法 1.フランちゃんbotに向け「ゲームブック」と送ります。 2.それっぽいプロローグが返ってきたらゲーム開始です。 3.返ってきた文ごとに二択の選択肢があるので最善を尽くしてください。 ※エンディングは二種類あります。 それっぽいあらすじ ある日、フランドールことフランは姉であるレミリアにプレゼントと称しゲーム機と説明書を貰った。 早速遊んでみようとフランは地下室に持っていきゲーム機を起動させた。 すると、怪しげな光と共にフランはゲーム機に吸い込まれた。 吸い込まれた先は先ほどまでいた地下室。 不思議に思いゲーム機と一緒に渡された説明書を見ると 体験型ゲーム「フランドールの旅」 このゲームは世界に直接入り込み、あなた(フランドール)がプレイヤー(画面の目のあなた)を選択肢で導き、エンディングへと向かうゲームです。 あらすじ 人形遣いであるアリスからお茶会に招かれたフランドールが様々な障害(太陽の光等)に立ち向かいながら、アリス邸へ行くアドベンチャーゲームです。 と書いてありフランは困惑しながらも、プレイヤーを導き、エンディングへと向かっていく...。 エンディング一覧 1.???(10人クリアで詳細解放) 2.???(10人クリアで詳細解放)
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《禁忌「フォービドゥンフルーツ」》 No.122 Spell <第二弾> NODE(3)/COST(2) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕はカード名称を1つ宣言する。〔全てのプレイヤーのデッキ〕と〔全てのプレイヤーの手札〕を公開し、宣言された名称と一致するカードを全てゲームから除外する。その後、デッキをシャッフルする。 エデンの園の中央部にあった、善悪を知る禁断の果実を食べたアダムとイヴは楽園を追放された。 Illustration:市緒 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 互いのデッキ、手札にある「指定した名称のカード」をゲームから除外する。 このゲームの数少ないカード名を宣言するタイプのカード(キャラクター名や種族を指定なら他にもある)。 当然ただ撃ってもまず当たらないので、相手のデッキの内容をある程度知っている必要がある。 サイドボード向けのカードだが、例えばデッキ破壊における竹林の火事、コントロールデッキにおける作戦阻止など、序盤に知った相手のデッキの傾向から必須カードを予想し封じる事も出来なくは無い。 またトーナメント環境から採用率の高いカードを指定しても良いが、自分も指定したカードを除外しなければならないので作戦阻止のようなカードを指定する場合は注意が必要(例え積んでいなくとも、相手に「デッキに積んでいない」という情報を与える事になるため)。 情報戦や光撃『シュート・ザ・ムーン』などの手札を確認出来る効果と相性が良く、これらと組み合わせる事で最低1枚はこのカードで落とせる。いわば残り2枚を除外するおまけが付いた情報戦だが、手札に同じカードが2枚以上あればこのカード1枚でどちらも除外出来る為それ以上の効果にもなり得る。 例え手札に落としたいほどめぼしいカードが存在しなくても、相手の手札の内容を知る事は相手のデッキの必須カードを予想する上でも大きな補助となるだろう。 どこまでその不確定要素を割り切るかという点で使い方が問われるカードだが、しっかり使えばどれほど強力なカードでも一種類完全に封じる事が出来る為、強力なスペックを秘めた手札・デッキ破壊兼用カードである。 逆に言えば、デッキを組む上でこのカードの存在は最低限意識しなければならないという事でもある。直接的な対策カードとしては閉ざされた瞳や禁弾『カタディオプトリック』などによって手札・デッキどちらも守る事が可能。 構築のレベルでも、例えばキーカードを複数種類採用する、一枚のカードに大きく依存したコンボデッキは使わないなどである程度対策は可能。 またノードは除外の対象外なので、紅葉狩りなどを用いて一時的にキーカードをノードに避難させる、という抜け道が存在する。 また、何の情報なしに適当に打っても、相手の手札とデッキすべてを確認することが可能と考えればこのノード、コストは非常に安いと言えるかもしれない(自分の手札とデッキも相手にばれるが)。 ただし、根絶の登場から的確に相手のキーカードを抜き出さなければアド損になりやすくなってしまったので注意。あちらはこちらのデッキを見せる必要も無い。 フランドール・スカーレット/1弾を主軸とする速攻デッキならば、速攻で出したフランドール・スカーレットが除去されないように、飛んでくるであろうカードを予測し、これで指定してみても面白いかもしれない。 カード名称の宣言はプレイ時に行う。(Q A049) このような宣言タイプのカードのお約束として、指定するカードの名称は『カードに印刷されている正式名称』を指定しなければならない。渾名、略称はもちろん、漢字の読みを知らなかったり間違えたりした場合も厳密にはNGとなる(瞋怒・黄泉平坂行路・鈴仙の各種スペルなど)。ただ、東方である以上完全に統一するのは(特にスペルカードの「○○符」関連は)無理があるので、間違えた場合はまずジャッジと相談した方が無難かもしれない。 以前はサイドボードの常連といえるカードだったが、根絶の登場でその立場が危うい。やはり自分に影響が無い点とコマンドカードの差は大きいといえる。だがこちらの方は手札も対象に含み、さらに除外するのでより確実に「根絶」出来るのは流石というべきか。 相手のキーカードを根こそぎ除外出来てしまうため、デッキ内容が前もって分かってしまっている友達との戦いではあまり使わない方がいいかも知れない… 公式Q Aより Q049.名称や種族などを宣言する必要がある効果の場合、その宣言はいつ行いますか? A049.目標の指定を行うタイミングで行います。(後ほどルールに追記します)コメント相手は何を指名したのか判断してから対応することが出来る。自分のデッキにも手札にも入っていないカード名が宣言されたのであれば、禁弾『カタディオプトリック』が場に出ている場合などは、無効化しないのも選択肢として考えられる。 関連 第二弾 Based Starter フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん 紅月の女王チーム
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フラン@ドールさんのページです。
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冥王の執事ユリシーズ(メイオウのシツジ~) p e 属性 火 コスト 19 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 517 660 ? 50 887 1,132 ? 最大必要exp 19,564 No. 0682 シリーズ ユリシーズ Aスキル 偽りの忠誠 敵のHPを吸収する(?%) Sスキル お怪我は御座いませんか? 味方全体のHPを小回復する(?%/10turn) 売却価格 15,600 進化費用 190,000 進化元 - 進化先 冥王の使者ユリシーズ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考
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R1 hai//速さが足りないんだ//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- CJ//早苗3神奈子1//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-八坂 神奈子- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 CJがデッキ(4553c42b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 hai どぞ 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 2 - hai//体力17( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 手札:レーザー避け//禁弾「過去を刻む時計」//蝙蝠変化//禁弾「カタディオプトリック」//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//根性避け// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 3 - CJ//体力19( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 03) 配置:開海「海が割れる日」 Turn 4 - hai//体力17( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 14) 手札:レーザー避け//禁弾「過去を刻む時計」//蝙蝠変化//禁弾「カタディオプトリック」//パターン避け//根性避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// 配置:禁弾「カタディオプトリック」 Turn 5 - CJ//体力19( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 07) 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 Turn 6 - hai//体力17( 19) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 07(00 46) 手札:レーザー避け//禁弾「過去を刻む時計」//蝙蝠変化//パターン避け//根性避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 7 - CJ//体力19( 16) 呪力3( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 45(00 43) 戦闘:CJ - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - hai イベント(hai):根性避け haiは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:CJ - Dmg 2 回避 - hai 配置:大奇跡「八坂の神風」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 8 - hai//体力16( 17) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 47(01 40) 手札:レーザー避け//蝙蝠変化//パターン避け//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//手加減知らず// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」(相手スルー) haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiはレーザー避けを手札から捨てました。 結果:hai - === 5 dmg - CJ 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 9 - CJ//体力12( 16) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 41(01 32) 配置:秘術「忘却の祭儀」 起動:秘術「忘却の祭儀」 Turn 10 - hai//体力16( 12) 呪力3( 2) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 28(02 41) 手札:蝙蝠変化//パターン避け//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//手加減知らず//手加減知らず// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 秘術「忘却の祭儀」 - CJ haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiはパターン避けを手札から捨てました。 イベント(hai):蝙蝠変化 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 haiは蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 結果:hai - 回避 5 Dmg - CJ 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 11 - CJ//体力7( 16) 呪力7( 0) 手札6( 2) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 43(02 05) 配置:奇跡「白昼の客星」 シーン:信仰は儚き人間のために Turn 12 - hai//体力16( 7) 呪力4( 3) 手札3( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 58(03 33) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:手加減知らず//手加減知らず//根性避け// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 奇跡「白昼の客星」 - CJ haiは禁弾「過去を刻む時計」の2番目の特殊能力を使いました。 haiは手加減知らずを手札から捨てました。 結果:hai - 回避 3 Dmg - CJ Turn 13 - CJ//体力4( 16) 呪力10( 1) 手札5( 2) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー03 29(02 33) シーン 信仰は儚き人間のために 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 14 - hai//体力16( 4) 呪力5( 8) 手札3( 5) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー02 21(04 09) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:手加減知らず//根性避け//禁忌「フォーオブアカインド」// 戦闘:hai - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 奇跡「白昼の客星」 - CJ haiは禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):乱れおみくじ連続引き CJは奇跡「ミラクルフルーツ」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは信仰は儚き人間のためにを山札の一番上から捨札に送りました。 CJは客星の明るすぎる夜を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは奇跡「ミラクルフルーツ」を山札の一番上から捨札に送りました。 CJは捨札からカードを全部、山札の上に置きました。 CJは山札をシャッフルしました。 結果:hai - Dmg 2 回避 - CJ haiは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 15 - CJ//体力4( 14) 呪力11( 3) 手札5( 2) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー04 02(03 35) シーン 信仰は儚き人間のために イベント(CJ):風祝の秘儀 CJは奇跡「白昼の客星」を場から捨札に送りました。 CJは山札を丸ごと見ました。 CJは大奇跡「八坂の神風」を捨て札から起動状態で場に出しました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:CJ - 大奇跡「八坂の神風」(相手スルー) 結果:CJ - === 5 dmg - hai CJは風祝の秘儀を場から捨札に送りました。 Turn 16 - hai//体力9( 4) 呪力8( 6) 手札3( 4) 山26( 26) スペル5( 6) タイマー03 37(04 34) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:手加減知らず//根性避け//禁忌「フォーオブアカインド」// 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 17 - CJ//体力4( 9) 呪力12( 6) 手札5( 2) 山25( 26) スペル6( 6) タイマー04 15(05 09) シーン 信仰は儚き人間のために 戦闘:CJ - 大奇跡「八坂の神風」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - hai haiは禁弾「過去を刻む時計」の2番目の特殊能力を使いました。 haiは根性避けを手札から捨てました。 結果:CJ - Dmg 0 5 Dmg - hai 起動:大奇跡「八坂の神風」 起動:開海「海が割れる日」 Turn 18 - hai//体力4( 4) 呪力12( 3) 手札2( 5) 山25( 25) スペル6( 6) タイマー04 54(05 00) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:手加減知らず//禁忌「クランベリートラップ」// 戦闘:hai - 禁忌「フォーオブアカインド」 vs 大奇跡「八坂の神風」 - CJ haiは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 haiは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 haiは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 haiは禁忌「フォーオブアカインド」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(CJ):乱れおみくじ連続引き CJは山札を上から4枚見ました。 CJ 1枚 CJは山札をシャッフルしました。 イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (3) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - CJ hai ありがとうございました~ CJ おみくじのバカ>< 紅雲 運Game……w hai ><; hai では、次お願いします haiがデッキ(a38e58c9)をロードし、ニューゲームが始まりました。 R2 hai//速さが足りないんだ//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- CJ//紫1幽幽子3//八雲 紫-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 CJがデッキ(bbfdd06)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今0(-1)です。 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 2 - CJ//体力21( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 30) 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 3 - hai//体力17( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 29(00 08) 手札:手加減知らず//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//無慈悲な両手//手加減知らず//禁弾「過去を刻む時計」//禁弾「スターボウブレイク」// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 4 - CJ//体力21( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 35) 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 5 - hai//体力17( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 33(00 17) 手札:手加減知らず//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//無慈悲な両手//手加減知らず//禁弾「過去を刻む時計」//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:禁弾「過去を刻む時計」 hai むー・・・ 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 6 - CJ//体力21( 16) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(01 02) 配置:「反魂蝶」 起動:結界「動と静の均衡」 CJは悉皆彷徨をCJの結界「動と静の均衡」につけました。 Turn 7 - hai//体力16( 21) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 59(00 35) 手札:手加減知らず//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//無慈悲な両手//手加減知らず//禁忌「フォービドゥンフルーツ」//パターン避け// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 結界「動と静の均衡」 - CJ イベント(hai):パターン避け haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは秘弾「そして誰もいなくなるか?」を手札から捨てました。 結果:hai - 回避 5 Dmg - CJ 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 8 - CJ//体力16( 16) 呪力4( 3) 手札6( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 38(01 25) 配置:結界「動と静の均衡」 起動:結界「動と静の均衡」 Turn 9 - hai//体力16( 16) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 20(00 50) 手札:手加減知らず//無慈悲な両手//手加減知らず//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 結界「動と静の均衡」 - CJ 結果:hai - Dmg 3 4 Dmg - CJ 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 10 - CJ//体力12( 12) 呪力6( 4) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 44(01 42) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「動と静の均衡」 Turn 11 - hai//体力12( 12) 呪力9( 3) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 34(00 58) 手札:手加減知らず//無慈悲な両手//手加減知らず//蝙蝠変化// 戦闘:hai - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 結界「動と静の均衡」 - CJ イベント(CJ):根性避け イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (11) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 haiは禁弾「過去を刻む時計」の2番目の特殊能力を使いました。 haiは蝙蝠変化を手札から捨てました。 結果:hai - Dmg 3 6 Dmg - CJ CJは根性避けを場から捨札に送りました。 起動:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 12 - CJ//体力6( 8) 呪力6( 0) 手札5( 2) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 03(02 26) イベント(CJ):暴食 CJは「反魂蝶」を手札から捨てました。 CJは悉皆彷徨を場から捨札に送りました。 CJの体力が+1 (7) CJは暴食を場から捨札に送りました。 配置:死蝶「華胥の永眠」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 13 - hai//体力8( 7) 呪力5( 0) 手札3( 2) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 17(01 43) 手札:無慈悲な両手//手加減知らず//禁弾「スターボウブレイク」// 戦闘:hai - 禁弾「スターボウブレイク」 vs 結界「夢と現の呪」 - CJ イベント(hai):手加減知らず haiの体力が-1 (7) - 手加減知らず haiは手加減知らずを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 1 7 Dmg - CJ hai ありがとうございました~ CJ なんでそんなに手加減もってるのよ>< hai ある方が珍しいですよ>< 紅雲 手加減知らずだな、妹様はw hai www hai では、報告行きますね CJ それではノシ hai ノシ
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ななすけ//ただのフラン4//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- ウィッキー//狂気乱舞フランドール//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- 賽が投げられて、ウィッキーの先攻になった。 ウィッキーがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 ウィッキー ちょw ななすけ うう ウィッキー ミラーかよw ななすけ なんか、私ほんと1回戦ミラーおおいな・・・ ウィッキー では ななすけ はい ウィッキーの呪力が-1 (0) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 2 - ななすけ//体力17( 17) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:禁忌「レーヴァテイン」 Turn 3 - ウィッキー//体力17( 17) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 4 - ななすけ//体力17( 17) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 5 - ウィッキー//体力17( 16) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 6 - ななすけ//体力16( 17) 呪力2( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:ななすけ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - ウィッキー ななすけ l ななすけは秘弾「そして誰もいなくなるか?」を手札から捨てました。 ウィッキー s ウィッキーの呪力が-1 (2) ウィッキーの呪力が-1 (1) 結果:ななすけ - Dmg 2 5 Dmg - ウィッキー 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 7 - ウィッキー//体力12( 14) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 8 - ななすけ//体力14( 11) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 9 - ウィッキー//体力11( 13) 呪力6( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:ウィッキー - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - ななすけ ウィッキー s ウィッキーは無慈悲な両手を手札から捨てました。 イベント(ななすけ):パターン避け ななすけはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ウィッキー - 回避 回避 - ななすけ 配置:禁忌「カゴメカゴメ」 Turn 10 - ななすけ//体力13( 11) 呪力4( 3) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:ななすけ - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - ウィッキー ななすけ s ななすけは禁忌「レーヴァテイン」を手札から捨てました。 イベント(ウィッキー):パターン避け ウィッキーはパターン避けを場から捨札に送りました。 ウィッキー s ウィッキーはオーバーヒートを手札から捨てました。 イベント(ななすけ):パターン避け ななすけはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ななすけ - 回避 回避 - ウィッキー 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 11 - ウィッキー//体力11( 13) 呪力5( 1) 手札3( 2) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:ウィッキー - 禁弾「過去を刻む時計」 vs 禁弾「過去を刻む時計」 - ななすけ ななすけ s ななすけは禁忌「クランベリートラップ」を手札から捨てました。 結果:ウィッキー - Dmg 2 4 Dmg - ななすけ 配置:禁弾「過去を刻む時計」 起動:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 12 - ななすけ//体力9( 8) 呪力7( 2) 手札2( 2) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 13 - ウィッキー//体力8( 9) 呪力8( 4) 手札3( 1) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:ウィッキー - 禁弾「過去を刻む時計」(相手スルー) ウィッキー l ウィッキーはかすり避けを手札から捨てました。 結果:ウィッキー - === 5 dmg - ななすけ 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 14 - ななすけ//体力4( 8) 呪力10( 1) 手札2( 2) 山27( 28) スペル6( 6) イベント(ななすけ):禁じられた遊び ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけ まちがえたw ななすけの体力が-1 (3) ななすけの体力が-1 (2) ななすけの体力が-1 (1) ななすけは山札の一番上のカードを下に送りました。 ななすけは禁じられた遊びを場から捨札に送りました。 ウィッキーは山札を上から1枚見ました。 ウィッキーは山札の一番上のカードを下に送りました。 配置:禁弾「過去を刻む時計」 Turn 15 - ウィッキー//体力8( 1) 呪力6( 8) 手札3( 0) 山27( 27) スペル6( 7) 戦闘:ウィッキー - 秘弾「そして誰もいなくなるか?」(相手スルー) 結果:ウィッキー - === 6 dmg - ななすけ ウィッキー ありがとうございました ななすけ ありがとうございました
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ファイト前日 ぬえ「うーん。 今回のファイトはいまいち気が乗らないのよねえ。」 フラン「あれー? 殿方をたぶらかすのは得意なんじゃないの? 能力的に。」 ぬえ「そうだけど、なんとなくここの連中の紳士っぷりは少し引きたくもなるのよねえ・・・」 こいし「あ。 だったら指定は”ぬえ?”なんでしょ。 だから・・・」 ぬえ「面白そうね。 それ、乗ったわ。」 こいし「フランもおいでよー。 ニンゲンを間近で見るいいチャンスよ。」 フラン「うーん。 二人が一緒なら。」 時間は飛びまくってファイト後・彼岸にて。 小町「う・・・ん。 なんだい? 客? 駄賃は・・・まあ安いけどこれなら足りるさね。 さ、乗りな。」 ギィ・・・ 小町「準備はいいかい? 未練は? じゃ、行くよ。 ってもアンタの場合すぐには着かないから身の上話でもしてもらうか。 なに? 東方ファイトで幻想郷に送られてきた・・・って、え? 立候補したのかい!? こりゃまた奇特な・・・。 何? デート権に釣られてホイホイってか?w おいおい、命は無駄にするモンじゃあないよ。w」 小町「で、お相手は誰さね? うん?デートのだよ。 何、まずは命蓮寺の一輪? ほう・・・で、どうしたね? なにぃ? いきなり寺で座禅&修行フルコースの仏徒キャンプ? ははっ、それはあたいでも勘弁して欲しいねえ。 『でも滝行で服が透けた一輪さんが目の保養になった』って? はは、素直さね。 『更に座禅でひじりんに "南無三"されてるうちになんか目覚めてきた』ぁ? なら今からでも太陽の畑に寄ってから行くかい?w はは、冗談冗談。」 小町「まあ、でも楽しんでたんだねえ。それが一体なんでこんなことに? 何、その後ぬえとデートだったんだけど、 現場行ってみたら赤青緑のUFOが並んでたって? ああ、指定が『ぬえ"?"』だからか・・・。 ってか、このお題で UFO三つ? なんかオチが見えてきたよ。 で、『手をつなごうとして手を差し出したらなんかやわらかかった』ぁ? で、それが最後の記憶ってわけか。 多分手ぇ出したのは紅いUFOかい? 図星か。 まあ、ご愁傷様。 『でも妹様にどかーんしてもらえるなら死に様として悪くない』ぃ? 満足するな満足。 っと、向こう岸が見えたよ。 じゃ、閻魔様が待ってるけど、くれぐれも口の利き方と行動には気をつけるんだよ。 それじゃな。」 妹様に"どかーん"してもらえるなら本望! ぬえ?(=正体不明の種をつけたEX三人娘)の勝利。 小町「うん? どうしたね。 戻ってきて、閻魔様が待ってるよ。 何、言い残しだ? 『実は、この時間が一番楽しかった。 ありがとう。』? 嬉しいこといってくれるじゃないの。 お礼に、寛大な判決であることを祈っといてあげるよ。 それじゃ、また来世~。 ・・・さて、あたいは戻って昼寝でもするかねえ。」 こいし ぬえ スレ住人 フランドール 一輪 小町 白蓮 誘惑
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『ディスクブレイカー☆フラン』 第一話 「いってきま~す!」 ドッゴォォ―――z___ン! 少女の声と共に紅魔館の壁は轟音を上げて破壊された。 そこから飛び出すのは日傘を持ち、ランドセルを背負った少女。 「ちょっとフラン様! 寺子屋に行くのはともかくちゃんとドアを開けて出てくださいって何回言ったら解るんですか!」 轟音に叩き起こされた美倫の声も空しく、空を飛ぶ少女――フランドール・スカーレットは人里の方へと飛んでいく。 フランドールは以前の赤い霧の異変から数日後、晴れて外に出ることが出来るようになったのだ。 その際、人付き合いなどを学ぶため、人里にある寺子屋へ通うようになったのだ……そこ、495歳の小学生とか言わない。 「いやっほーい!」 今日もハイテンションで空を戦闘機のような速さで飛ぶ。 左右へ錐揉み回転し、急降下して湖の水面すれすれを飛ぶ。 アクロバット飛行にも程があった。 「だいかいてーん!」 湖を抜けると、今度は高く飛び上がり、戦闘機も同然のスピードで逆宙返りをしようとすると、 「あれ……? 目の前が、真っ赤だよ……?」 フランの視界は赤一色になり、意識が薄れていった。 岡崎夢美の科学教室 夢美「逆宙返りをやると強烈な遠心力、つまり『G』(ガッツではない)が掛かって体中の血液が頭に集中して、視界が真っ赤になるんだ」 ルーミア「そーなのかー」 夢美「この状態が長く続くと気を失ったりするから気をつけなさいよ」 ルーミア「そーなのかー」 「……ハッ! ここはどこ!? 私はフラン!」 目を覚ますと、フランは森の中にいた。 まあ、フランの下には森が広がっていたのだから、当然である。 周囲をきょろきょろと見渡すフラン。 「……って、ここは森か。森には……確か魔理沙がいたっけ」 生い茂る木の葉で周囲は暗く、絡み合う木々が天井のようになっている。 「これじゃぁ、高くは飛べないなぁ」 フランはため息をつき、とりあえず知り合いである魔理沙を探すために浮かび上がった。 そのまま、歩くような速さで、森の中を飛んでいく。 しばらく飛んでいると、フランは不思議な場所にたどり着いた。 木々が乱雑に並んでいる森の中、そこだけ、そこだけ木が規則正しく並び、トンネルを作っていた。 「魔理沙の家はこの先かな?」 初めて森に立ち入ったフランは、何の疑いも無く木が並ぶ道を行く。 フランは知らなかった――そこが幻想郷の中でも指折り数えるほどの危険地帯、無縁塚へと続く道、『再思の道』だということに…………続く EDテーマ ふぉれすとぴれお『彼女は一番少女なのか?』 http //www.youtube.com/watch?v=C_AICYSs0qs